《Premiere+AfterEffects影视编辑与后期制作(第2版)》教案--模块3动画与运动特效.docx
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1、模块三模块名称模块三动画与运动特效模块序号3授课班级数字媒体系二年级学生授课课时4学时(200分钟)授课地点一体化网络教室模块能力目标令制作短片秋意正浓,了解运动特效的基本操作步骤。令学习、验证“知识魔方”,掌握运动特效参数的设置及关键帧的操作技巧。设计情境,完成短片TheKing,恰当使用运动特效及关键帧,实现动画效果。深入了解关键帧动画的重要性,培养制作和应用动画增强影视效果的技能。教学重点关键帧运动特效教学难点运动特效课程引入一边做边学课程名称影视编辑与后期特效*iLJr.诙K1人皿一三r知识节点与步骤制作背景制作落叶动画复制落叶动画添加背景音乐教学过程知识魔方知识节点创建关键帧编辑关键
2、帧关键帧差值设置运动特效参数透明度(OPaCity)与时间重置(TimeRemaPPing)教学情境1996年NBA选秀大会,当NBA总裁大卫斯特恩念出科比布莱恩特的名字时,就注定这个18岁的高中男孩儿会书写一段属于他的传奇故事。2000年,22岁的科比同队友一起站到了NBA总决赛的冠军领奖TheKing情境设计台上,开辟了湖人王朝;湖人王朝的9年后,奥兰多安利球馆,31岁的科比布莱恩特从比尔拉塞尔手里递来的总决赛MVP(MostVolublePlayer)奖杯宣传短片TheKing,利用PremiereProCS6的“运动“特效,配合关键帧技术,展现科比布莱恩特的王者风范。技术分析篮球在地面
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