八年级(上)信息技术第三单元《悦动班级成长》作业设计(优质案例25页).docx
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1、八年级(上)信息技术第三单元悦动班级成长作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术八年级第二学期科学出版社悦动班级成长单元组织方式自然单元课时信息序号课时名称对应教材内容1绿灯闪烁慎通行八年级上册第三单元活动12运动奥秘新体验八年级上册第三单元活动23秋游路线趣规划八年级上册第三单元活动31成长快乐共分享八年级上册第三单元活动4二、单元分析(一)课标要求孩子天性喜欢看动画,但是如何亲手制作动画呢?本单元通过班级学习和生活中的实例设计了四个活动,让学生了解FIaSh制作动画的原理,依次探究、掌握逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画四种常见的动画制作方法并体验其操作过程(次
2、序有动),四个活动针对FIaSh动画由浅入深、逐层深入。在教学中以培养学生信息技术的创作、创新性和服务性为出发点,帮助学生利用信息技术软件工具相关功能创作优质的作品,美化生活和学习,提高服务社会的能力。活动中采用Flash软件有动画作品创作功能,以相应的动画制作原理作依据,针对现实生活学习,通过分析、规划动画结构,研判合理的动画制作类型,制定合适的解决问题的方案,体验各类动画的制作过程,从而完成学习任务,形成并提升创新作品的能力。引导学生运用信息技术解决生活学习中实际问题的能力,强化学生交通安全、主动探究、科学创新意识及班级活动参与意识。最后通过亲手制作魔童降世的宣传动画来体验成功的喜悦:“让
3、每个孩子相信,通过自己的努力,您都能成为自己心目中的英雄!”(二)教材分析活动名称教材主要内容课时活动1绿灯闪烁慎通行本活动是本单元第一课,它担负着逐帧动画制作原理的重任,学生通过规划动画结果,制作逐帧动画,掌握逐帧动画制作的步骤和方法,体验制作过程。在活动的过程中,认识FlaSh软件界面、“时间轴”面板、认识帧(普通帧、关键帧)、帧动画等概念,对后继活动起到奠基、引领的作用。1课时活动2运动奥秘新体验本活动运用运动的相对性原理,使用补间动画模拟火箭升空,探究补间动画的原理,掌握补间动画的制作方法和步骤。活动通过动画背景制作,实现静态的制作,通过制作云朵元件、动画,实现动态制作,让学生通过活动
4、熟悉元件、图层、补间动画等的运用。1课时活动3秋游路线趣规划本活动运用Flash软件,让学生规划秋游路线通过路径动画制作,了解引导动画制作的方法和步1课时骤,探究引导动画的制作奥秘,达成人物进行不规则运动的动画效果。活动通过改变场景透明度、大小及位置,通过补间动画制作完成动画背景制作,通过添加引导层、绘制引导线,完成引导动画制作。活动主要让学生理解什么是引导动画,如何用引导线制作动画,认识引导层和被引导层的关系和具体的功能:引导层中绘制的引导线,可让被引导层中的元件按其规划的路径运动。活动4成长快乐共分享本活动通过运用Flash软件制作“聚光灯”遮罩效果,了解遮罩动画制作的方法和步骤,探究遮罩
5、动画的原理,从而来展示班级生日Party的场景画面,聚焦成长快乐。通过学习,理解什么是遮罩,如何应用遮罩来制作动画,分清遮罩层与被遮罩层之间的关系和具体的功能:遮罩层决定所看到的图层形状,被遮罩层决定着所看到的内容,产生相对运动就会产生遮罩动画。1课时(三)、学情分析活动活动名称学情分析活动1绿灯闪烁慎通行学生虽然以前接触过FIaSh动画制作,并且在日常生活中业经常看Flash动画,但鉴于Flash软件功能之多、操作较复杂,学生在本活动是初中第一次探究,理解、认知上还是有一定的难度。此外,基于学生只关注FIaSh动画的有趣性而对动画产生原理知之甚少也是存在的普片现状。因此,教学中,辅助分析动画
6、原理,让学生透彻理解,知其所以然,使制作动画具有方向性很重要。活动2运动奥秘新体验活动1的学习让学生认识Flash软件界面、“时间轴”面板、认识帧(普通帧、关键帧)、帧动画等概念,对后继活动有了一定的基础奠定;相对运动原理对于已于物理学科已有探究的八年级学生而言,难度也不是很大;学生对于火箭升空动画制作也是兴致满满。教学中,深化图层认知可能是学生要重视的一面。此外,教师还需要注意到学生能力、水平的差异,因材施教、分层教学,帮助学生理解补间动画。活动3秋游路线趣规划学生通过前两个活动逐帧动画、补间动画制作的学习,大体上已熟悉了Flash软件的基本操作,对于Flash动画的学习兴趣较高。本活动旨在
7、探究引导动画的制作,理解引导动画制作原理及动画制作方法使学生学习的重点。制作“地图”场景大小改变动画,了解场景镜头效果的制作原理,难度不是很大;然而添加引导层、绘制引导线、实现路径引导动画及整个动画作品的时间编排对较多的学生而言可能有一定的难度。活动4成长快乐共分享学生基于熊出没中部分片段的激发,对本活动探究兴趣极高。本活动旨在让学生学会遮罩动画的制作,活动中用到的补间动画和引导动画制作,前面已有深入地探究,只有添加遮罩层是新知识点,因此学习中,学生只需紧扣难点(对遮罩动画制作思路上的理解以及遮罩层与被遮罩层的特点和关系),先理解遮罩动画的制作方法,后操作,便可完成学习任务,感受FlaSh的动
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