建筑渲染材质编辑.ppt
《建筑渲染材质编辑.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《建筑渲染材质编辑.ppt(97页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、材质编辑材质编辑一、材质编辑基础材质的属性包括:色彩色彩光滑度光滑度发光度发光度纹理纹理透明度透明度凹凸凹凸一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性3一、材质编辑基础-1.材质的属性色彩是在光线的作用下表现出的基本属 性。在材质制作中,一些没有纹理的材质都是直接用颜色来模拟,例如:乳胶漆、铝塑板、塑料、陶瓷、刷过漆看不见纹理的木材等。一、材质编辑基础 1.材质的属性4色彩:色彩:在3D中,材质的颜色通过设置漫反射颜色进行控制。一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性5一、材质编辑基础-1.材质的属性光滑是识别物体质感的重要属性之一,高光点越清晰、
2、越高,给人的感觉越光滑。在3D中,通过“高光级别”和“光泽度”模拟材质光滑效果。“高光级别”控制反射高光的强度,值越大,高光越来越亮;“光泽度”影响反射高光的大小,值越大,高光越来越小,材质越来越亮。一、材质编辑基础 1.材质的属性6一、材质编辑基础-1.材质的属性当物体光滑到一定程度,就会像镜子一 样对周围物体产生反射。常见的反射材质有:玻璃、不锈钢、大理石、木地板等。一、材质编辑基础 1.材质的属性7反射度的强弱会受到颜色的影响,在同样的光滑度和反射度的条件下,颜色的深浅会带来反射强度的变化,深的颜色比浅的颜色反射更清晰。因此在制作材质时,可以考虑调整光线的亮度和反射物体本身的颜色,使反射
3、效果更清晰。一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性8在3D中,可以使用光线跟踪材质以及反 射贴图来制作反射效果。在制作建筑图时可以使用反射图片来制作假反射,也可以使用光线跟踪等反射贴图获得真实的反射。使用软件模拟反射时,需要进行大量的计算,因此,不要过多的使用反射,以免增加大量的渲染时间。一、材质编辑基础-1.材质的属性假反射贴图(位图)反射/折射贴图光线追踪贴图一、材质编辑基础 1.材质的属性9一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性10一、材质编辑基础-1.材质的属性最常见的具有发光属性的材质是灯泡、灯管等发光物体。和真实情况不一样的是,仅
4、设置发光属性不会使物体具有像灯光一样的照亮场景的功能,只是用材质的漫反射光代替了环境光的颜色,并且不再受环境光的影响。随着发光度的增加,环境色逐渐被漫反射光所替代,除了保留高光区之外,不再受阴影和明暗的影响。一、材质编辑基础 1.材质的属性11一、材质编辑基础-1.材质的属性在建筑效果图制作中,发光材质还有 一些特殊用途,例如可以使用不是具有很高发光度的材质来模拟透光的材质,如白天的窗帘、磨砂玻璃窗或台灯、吊灯的灯罩。有些受光不足的物体,编辑材质时也可以增加一点发光度,如室内墙体。一、材质编辑基础 1.材质的属性12一、材质编辑基础-1.材质的属性纹理是材质基本属性之一,如地毯表面 的花纹、大
5、理石表面的纹理、木材的纹理等,正确使用纹理可以使模型达到更真实、逼真的效果。一、材质编辑基础 1.材质的属性13在3D中,使用各种类型纹理图像应用于 漫反射贴图方式来模拟材质纹理效果。当数量为100%时,纹理图像将覆盖材质制定的漫反射颜色,仅仅显示出纹理颜色。一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性14一、材质编辑基础-1.材质的属性建筑材料表面细微的凸起变化,如粗糙 的墙面、地毯、布料、瓷砖的接缝等。一、材质编辑基础 1.材质的属性15一、材质编辑基础-1.材质的属性3D中通过贴图来模拟凹凸效果,通过在 “凹凸”贴图方式上指定一张图像,利用图像的明暗变化来使物体表面产
6、生凹凸不平的效果。白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷。凹凸贴图的最高强度可以调到999,最低可以调到-999。一、材质编辑基础 1.材质的属性16一、材质编辑基础-1.材质的属性凹凸贴图不改变物体的结构,只是根据贴图的亮度变化来调整对象表面法线与光源方向的角度,得到表面的明暗效果,因而是一种假凹凸,只适用于模拟较小的凹凸变化。凹凸贴图的渲染速度快,但不能使物体表面凹凸部分产生阴影投影,因而在物体边界上看不到真正的凹凸。一、材质编辑基础 1.材质的属性17一、材质编辑基础-1.材质的属性玻璃、水、薄纱都具有透明属性,可通 过控制材质的参数来设置材质的透明效果。玻璃等透明材质同时伴随有折射和反射现
7、象。一、材质编辑基础 1.材质的属性18一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性19冰块玻璃杯灯罩一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性20阳光下的冰块一、材质编辑基础-1.材质的属性反射:一、材质编辑基础 1.材质的属性21玻璃杯和杯里的水一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程22 材质编辑是一个不断细化、反复调试的过程,但同时也是有章可循的,不管编辑何种类型的材质大致上要经过以下四个步骤:选择材质类型选择材质类型 调整材质基本参数调整材质基本参数 指定贴图指定贴图 赋予模型材质赋予模型材质一、材质编辑基础-
8、2.材质编辑的流程23 选择材质类型选择材质类型 3D提供了多种材质类型,模拟不同物体的表面特性,分别用于不同的场合,其中有很多材质都是以“标准”材质为基础的。需要注意的是,在使用不同的渲染器和渲染方法时,可供使用的材质类型会有所不同,有些材质类型是专为某类渲染器而设置的。一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程24 标准材质可以模拟制作日常生活中大多数的材质。一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程25 调整材质基本参数调整材质基本参数 基本参数设置主要在材质编辑器的参数卷展栏中进行,以调整颜色、反光度、透明度等基本材质属性。选
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 建筑 渲染 材质 编辑
