引入生活水源汇聚信息江河 论文.docx
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1、引入生活水源,汇聚信息江河摘要:本次研究的主要内容为“小学信息技术教学的生活化”,作为小学生在信息技术课堂上学习的内容而言,生活就像是学生学习兴趣、学习积极性的水源一样,只要我们能够源源不断的为学生带来“活水”,那么学生的学习兴趣与积极性自然会得到提升,因此引导学生在生活中加以使用所学内容才是学习信息技术时的最大难点。我们需要从信息技术教学与小学生生活相结合的角度出发开展信息教学的创新研究和设计,从而帮助小学生提升知识与技能、发展信息核心培养。一、生活化教学的作用与目标在当前小学信息技术的教学中,生活化教学是学生在学习信息技术的过程中体验并参与生活的一种特殊文化载体,在小学生的群体中,因为生活
2、化教学的内容往往简单易懂,学科知识的运用得到拓展,因此得到了广大学生的喜欢。在小学信息技术的教学中,生活化教学的应用有着特殊的意义:一方面可以提升学生的学习能力,另一方面可以有效的提高学生参与学习的兴趣。在生活化教学的影响下,学生可以通过对于其中信息技术知识的学习和运用,培养相应的数学素养。从目标来说,通过生活化的教学需要帮助小学生建立新的学习思路。在过去的教学中学生学习的方式和效率等都受到旧有方式的影响,而在当前而言是可以借助新的手段进行给学生的学习过程和学习途径带来新的变化,也给学生的学习带来了数字化环境中的新发展。因此教师在教学设计时,可根据学生的学习基础,创设适合学生需要的数字化环境与
3、活动,引导学生在运用计算思维完成项目的实践过程中,通过自主学习和协作学习,利用数字化资源与工具,创造性地解决问题或创作出有个性的数字化作品。在学生的学习中,要尽可能的为学生创造联系生活的条件和基础,让学生亲自感受信息技术学习的重要价值,在“被需要”、“被认可的状态下逐渐调动起学生主动学习信息技术的自信心和学习兴趣,这是我们要在教学中实现的核心目标。二、让信息教学与校园生活紧密联系起来以小学信息技术与校园生活融合的创新需要改进的是信息技术教学的目标、内容、教学过程以及教学方法等。作为信息技术而言,其融合其他学科等都具有显著优势,同时也为信息技术的教学人员提出了较为严苛的要求,根据本人的教育实践经
4、验,现分享几个小学信息技术与校园生活进行融合创新的案例,与大家共同探讨此类融合创新的实际效果:(一)信息技术与数学学科相融合案例一:表格制作在小学信息技术中学习基础的计算机功能是重要内容之一,在本次案例中我选择是将表格制作与小学数学中的年月日”等知识进行融合,进行计划制定与表格制作的内容。首先我通过与数学教师的沟通,详细了解了小学三年级下学期就已经学习的年月日与计划制定等相关概念,同时也仔细研究了小学三年级数学课本中出现的表格,根据信息技术教材的进程相应的推出了“表格制作”的一系列校园生活,过程如下:1 .建立表格制作类校园生活的教学目录,并一次设计了如课程表、统计表、计划表等形态的授课内容。
5、2 .带领学生针对不同的表格制作进行信息技术教材的学习,引导学生将学习的过程与实践相结合,建立明确的学习目的,从而调动学生学习的兴趣和积极性。3 .针对不同的表格内容进行实际调查。如课程表类的表格制作教学中,我首先将学生分为几个小组,鼓励每个小组分别去一二年级的小学班主任处去获取目前班级中的课程表。4 .通过学生们自己搜集来的课程表,建立每个小组的制作任务。在这个过程中,我将制作的目标设定为两个:第一是表格准确,有明确的年月日;第二就是表格美观,并丰富一些花纹或花边。5 .通过任务对每个小组的进度进行分别督导。6 .将学生设计好的表格进行修改,在修改完成之后邀请数学教师对于学生们制作的表格中的
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