小学信息技术课堂游戏化教学策略的应用探讨 论文.docx
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1、小学信息技术课堂游戏化教学策略的应用探讨摘要:新课改背景下,课堂教学更加全视学生自主学习习惯和素养培养,传统的课堂教学方法也在不断创新。为实现小学生全面发展,小学课堂教学中游戏化教学探索不断深入,游戏化教学方法与小学生自身特点相契合,在课堂教学中能垓有效激发学生的学习热情,学生参与到“打字比赛你画我猜等游戏中,吸引学生注意力,充分动用各种感官,进而高效吸收知识内容,提升课堂教学效果。本文就游戏化教学方法,在小学信息技术课堂中的具体运用策略进行研究,探讨游戏化教学方法的优势,同时结合具体案例,为小学信息技术教和如何运用游戏化教学策略提供理论依据。关键词:游戏化教学;小学信息技术:课堂教学:创新策
2、略前言随着信息技术飞速发展,教学方法也在不断进步,传统教学方法逐渐退出历史舞台。新课改背景卜.,教学目标从掌握课本知识转向提升自主学习能力和实践应用能力,给小学信息技术课堂教学带来活力。在此背景下,游戏化教学逐渐走入小学信息技术课堂,利用趣味性的游戏案例,吸引学生的注意力,激发学生的学习热情,利用游戏教学模式,完善教学方法,加深学生对知识内容的思考和理解,让学生真正学有所用,学仃所成。本文小学信息技术课堂上,充分发挥游戏化教学优势,实现小学生信息技术课堂在游戏中学习,在学习中收获快乐.1游戏化教学概念最早在古希腊时期,游戏就被认为是种学习方式。到现代时期,德国教育学家福禄贝尔正式提出:“游戏化
3、学习过程中,学生自主性和积极性更强,利用游戏作为学习的工具,将学习变为一种本能性活动,让儿园在快乐中收获知识以一种行之有效的教学方法。游戏化教学方式是将游戏元素.、理念、工具与教学方法相结合,为学生营造愉快的课堂氛围,从而激发学生的学习热情,提升知识掌握的效率.2游戏化教学在小学信息技术课堂中应用的意义首先,游戏化教学方式是对传统教学方法的创新,是对填鸭式课堂教学的优化。游戏是儿顼的天性,游戏特点符合儿童成长的需要,游戏融入教学中也让儿童内心能贴近学习。通过游戏互动,给小学生创造出轻松的学习匏国,达到快乐学习的目的。其次,游戏化教学让学生更积极的参与到学习中来,达到提升教学效率的目的。信息技术
4、课重实践既是有趣的,信息技术理论知识也是乏味的,在课常教学中如果一味的进行理论性的讲解,势必会让学牛.感到乏味枯燥,降低学习兴趣,学生对理论性知识的理解效果也差强人意。如果在知识讲解中借助玩纸牌、打字比赛、知识接龙等游戏活动,学生学习积极性高涨,对知识的记忆也会更加深刻。最后,教白教学应该是积极的、愉快的、主动的状态,游戏化教学的特点与教学的要求相契合,发挥学生多种感官功能,学生注意力更加集中,有助于学生发挥自身创造力,激发学习自信心,逐渐养成信息亲养.3传统小学信息技术课堂教学存在问题3.1课堂教学方法过于单-小学信息技术不作为考试科目,与其他科目相比,课时安排较少,教师教学和学生学习重视程
5、度相对较低,在教学上以教师进行教材知识讲解为主,教师在课堂上发挥余地小,教学方法也难以进行有效创新。尽管当前多媒体技术已经走进小学信息技术课堂,大部分学校也拥有充足的计算机设备,但在教学过程中没有充分发挥出技术优势,信息技术课堂教学方法以传统的填鸭式教学方式为主,教学方法过于堆一。3. 2忽视学生.信息素养培养信息素养指的是信息技术学习后,掌握基本的计算机技能,形成的能够独立应用信息技术、能够创新信息技术使用渠道、适应信息社会的种综合性的能力。但目前小学信息技术课堂上,教师在讲解完课本知识后,通常示范遍信息技术操作步骤后就让学生白行练习,练习结果如何不得而知,难以保障信息技术基本技能的教学效果
6、,也难以实现学生信息素养的培养。3.3学生自主学习能力欠缺新课改背景下,教学重点从知识学习向核心素养培养转变,更加关注学生主体地位和自主学习能力的培养。传统信息技术教学过程中,学生学习依赖教师讲解,缺少课前自主预习和课后自主预习环节,学生在课堂上被动的接受知识,知识遗忘快,掌握效果不理想.进入大学期间或者走向社会之后,因为缺乏自主学习习惯的培养,学生往往容易迷失方向,失去前进动力。3. 4课啦教学缺乏有效互动课常教学过程中,教师与学生进行实时的互动,有助于集中学生注意力,让学生感受到来自教师的关注,提升学生的学习自信心动过程中,教师讲解重点知识,学生积极跟上教师思路展开思考,使知识学习更加深刻
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