挖掘体育游戏教学新的生长点 论文.docx
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1、挖掘体育游戏教学新的生长点摘要:游戏教学是一种理念,一种方法,更是一种策略。近年来把游戏融入体育课堂教学已成为一种“流行,但多数还仅停留在浅层次的应用,对如何有效利用游戏辅助课堂教学研究尚不够深入。本文重点研究体育游戏教学的实施策略。关键词:游戏教学,体育,实施策略一、游戏教学概念解读如果“游戏化”这三个字指的是英文中gamification这个词,那无论是游戏化教学还是教学游戏化,指的都是同一个意思。至于英文中另一词组game-basedlearning,在国内有时也被包含在游戏化学习、游戏化教学或教学游戏化这些词的意思之内。但实际上,这个词组建议翻译成基于游戏的学习”或“游戏式学习”。其中
2、,“游戏式学习”这个译法参考自“项目式学习(Project-basedlearning)。但考虑到“游戏式与“游戏化只有一字之差,容易让人看走眼,所以我建议还是翻译成“基于游戏的学习”。虽然麻烦,但不容易混淆。游戏化教学是教育部强调的未来教育方向。目前有些科技公司已经能把游戏化教学课件落地到幼儿园和各地的教育机构。这种教育方式确确实实是提高了老师的教学效率,也让孩子们实实在在地享受到了新技术带来的快乐学习方法。比如,结合体感技术实现寓教寓乐的恩授学堂系列。产品利用体感技术“凌空操控”的特性,让学生在大屏电视前即可深入游戏互动学习,同时这种黑科技又有“护眼、运动的特性,让孩子在游戏中运动,在运动
3、中学习,可谓是一举多得的游戏化教学方式。产品课件质量设计又生动,情节好玩,个人觉得是未来游戏化教学的主要代表。学校其实就是一个大竞技场,并且当孩子们当奔着一个学习目标前进的时候,在学习中肯定是越得到收获那么劲头就越足。因为在学校中,好成绩必定会给学生带了强大的优越性,相信很多人都有这样的感觉。这个循序渐进的过程中他们不容易感受到自己的进步,这样的感觉慢慢的就会让他们懈怠。这也就尤其凸显出了在现阶段国内的教育体制中,阶段性的奖励对学生来说是有多么重要了。通过人们敏感的“奖励系统来看,教育的游戏化的概念就变得明朗很多了。将游戏中让人产生快感和兴趣的因素运用到教育之中,简单来说就是做一个可以用来学习
4、的游戏。除了勋章墙,他们还会特别关注彼此积分的排名,这些积分是学生在自学产品里闯关成功后获得的奖励,小伙伴之间很热衷于进行排名对抗,这些正向的激励极大地激发了他们的学习动力,对养成良好的学习习惯是有一定帮助的。二、体育游戏教学方案设计设计要点。1.教研,要有教有研。教是传授,研是探索。首先我们自己应该精益求精,用于探索,对于教育方法论的更新迭代,课纲的研究,从始至终都应该坚持去做,学习名师或者是教育学家的理论和实践经验,然后复用在自己的课堂中,因地制宜;2 .引导为主,输入为辅。教学的过程,应该是启发的过程,而不是输入的过程。尤其是小学阶段,孩子们的前额叶没有发育完整,认知水平和成年人完全不一
5、样。在没有成形的时间段,也是可塑性最高的时期,所以应该重视引导,让孩子知其然且知其所以然。实现knowwhat-knowhow-knowwhy,从现象发现问题,再从现象推理本质,帮助孩子们形成知识闭环,是教学的重中之重;3 .设身处地,换位思考。没有教不会的学生,只有不会教的老师。虽然这句话有失偏颇,但是的确也反应了某种现象,当一个孩子不明白的教授的内容时,是不是先考虑考虑,是不是自己的教学方法出了问题?这个方法并不能适用于每个孩子呢?孩子们是千姿百态的,每个人的接受度及启发点的确有区别,所以在教学中,应该反复换位思考。在孩子的认知里,我说的话是什么意思?我该怎么说,才能没有损耗的传达给学生呢
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