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1、答案:C解析:重叠动作227页,我们身体的大多数动作是从臀部开始的。12 .首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大的影响的动画片是0A、小尼莫梦境历险Bv恐龙葛蒂C、三只小猪D.小鹿斑比答案:C解析:动画简史第19页.一年后迪士尼又制作了具有深远意义的三只小猪(Three1.ittIePigs),该片首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,这些人物性格栩栩如生,观众们无不拍手叫好。这部完完全全的“人物性格”动画片产生了巨大的影响,这又是一个“第一”13 .20世纪30年代,人们发现:播放真实人物的影像资料时.镜头中的人物是有可信的重量的:但一个技艺娴熟的艺术家严格地转描真实动作
2、.重新拍摄后,人物在镜头中会呈现失重般的“漂浮”状态,这是因为O。A、需要辨识的重要信息太多B、转描不够细致C、镜头的分辨率差异0、观众产生错觉答案:A解析:关于“真实”的大的论第371页,人物在镜头中会呈现失重般的“漂浮”状态他丧失了重量感和真实性。这是因为需要辨识的信息太多。A、弹性B4材质C、质感0、重量感答案:D解析:重量第259页.人物的表现要有重量感,而且要尽最大可能来使用这个重量感,已传达某种知觉。17 .在。的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生。A、重叠动作B、飘动动作G抽打动作D4反动作答案:A解析:至叠动作226页,在重叠动作的情况下人物的身体一部
3、分一部分地运动.不是一切都在同一时刻发生。18 .历史上的第一个动画片是0。A、小尼莫梦境历险B、恐龙葛蒂C、滑稽脸的幽默相D4汽船威利答案:C解析:动画简史第15页.1906年,漫画家詹姆斯斯图亚特布莱克顿(JameSStUartBIaCkton)与发明家托马斯爱迪生(ThomasEdison)对公众发行了“滑稽脸的幽默相(HumorousphasesofFunnyFaces):一个男人将雪烟圈吐向他的女朋友.她转动若眼睹,一只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演.为了制作历史上的第一个动画解析:弯曲关节以产生弹性第231页,连贯地弯曲关节可以产生弹性.也就是说.不断地让关节弯曲,好让动作放松.22
4、.在一个非常快的跑步动作中.O的动作是最主要的。A、头B、手臂Cs腿Dt胯答案:C解析:跑跳蹦第183页,在一个非常快的跑步动作中.有时会出现手臂过分摆动的情况.这样就会变得太快太混乱,胭的动作应该是最主要的。23 .下列关于动画中对话的说法错误的是O。A4识别声轨时不需要一字一句地进行对照Bs重:要的辅音是那些需要闭若嘴说出来的辅音C4不用画出每一个元音的动画D4需要加入说话时舌头的中间画答案:D解析:分节法(PhraSing)309页.一个规则:千万不要加入说法时舌头的中间画.24 .绘制动画时先画0。A、接触位百B4过渡位置Cs中间位置Dx经过位百答案:A解析:小原画221页,先画原画(
5、或接触位置),然后是小原画(或过渡位置)o然后是原画和主要小原画之间的下一个小原画。27.下列中间画产生“想一想”效果的是0。BsC、Dx答案:B解析:小原画220页,嘴的一角拾上去=想一想28 .在4张画模式的跑步中.奔跑之人的最佳姿势是0。A、双脚滑动B4身体倾斜Cs胳膊前伸D4胳膊后伸答案:C解析:4张画模式的跑步第189页.奔跑之人的最佳姿势是胳膊前伸。腿在身体下部和后部移动(双脚滑动是可以接受的).29 .动画师们开始使用拉长的中间画的时间是0。解析:简单的重叠第230页,结论。7 .分辨好的和不好的侧影(剪影)并可阐述原因。nX入U答案:(以下答案仅供参考)fa让我研qar*ufc
6、识“一个母作&叫力人,*WIX11剪影是概括人物或者事物的一个大致的外形轮廓,可以清楚的让观众识别人物或者事物的动作,清晰明了。解析:迅速识别:可识别的侧影第251页。8 .简述解决转描真实动作后人物在镜头中呈现失重般“漂浮”状态的方法。答案:(1)对向上和向下运动进行些许夸张处理.(2)使运动的幅度稍显极端。解析:解决方法第371页。9,简述如何正确选择“一拍一”和“一拍二”.答案:(1)“一拍二”和“一拍一”要结合用,二者是“不仅而且”的关系。(2)我们画的大部分动作都是正常动作,所以这些用“一拍二”。(3)快动作或很流畅的动作用“一拍一”。(4)正常的空间幅度用“一拍二”,相隔较远的空间
7、幅度用“一拍一”。解析:结论第79页。10 .绘制一个动物从空中撞向岩壁的动作答案:(以下答案仅供参考)解析:参考在整体中产生更多的动作93页。11 .简述逐张画法与原动画法的结合所展现出的动画方式的优点。答案:(1)结构清晰的原动画法与自然流畅的逐张画法的有机结合。(2)按部就班与自由发挥的平衡,冷静与热情的平衡。解析:三种动画方式第63页,逐张画法与原动画法的结合12 .简述导演的三个原则。答案:(1)要简单。(2)要清楚。(3)一切尽在掌握中。解析:导演第333页。13 .简述逐张画法与原动画法结合的动画方式的步骤,答案:(1)画出主要动作的连续运动轨迹。(2)画出次歪:要动作的连续运动
8、轨迹。(3)画出次次重要的动作的连续动作。(4)画出第四重要的动作。6)加上头发尾巴服饰或会飘动的部位等。解析:三种动画方式第63页,逐张画法与原动画法的结合14 .简述两种设计走路的方式.答案:(1)接触位置法:先画出接触位置.再加入过渡位置(正常姿势);然后放上低位置和高位置。(2)向下位置法:以2个向下位置开始;把过渡位置放在正中间;接下来的中间位置之一将是接触位置,解析:两种设计走路的方式第115716页。15 .简述三种动画方式。答案:(1)自然的方式,也叫逐张画法或连续动作法。(2)规范的方式,也叫原动画法或重点动作法。(3)逐张画法与原动画法的结合。解析:三种动画方式第61-63
9、页.16 .简述动画人物发出重音时头部的强调动作。答案:(1)向下预备;头部向上的强调动作;(3)嘴唇在元音上张开(通常我们发音时突出的是元音).解析:重音第311页。17 .简述不同过渡位置产生的不同行走效果.答案:(1)过渡位置变高,作为上升位置IJ。O(2)QSfSS变低,接触位置变高,走路姿势变成卡通式的行走O41O换成弯腰,挤压一下像肾地形状或其他:双脚在过渡位黄往两边撇:在过渡位置把头和肩歪到一边:(7)全身在过渡位送拉长或压扁:(图片仅供参考)解析:过渡位置/小原商第IIITl4页。18 .简述脸部弹性的不同表现对塑造角色性格的作用。答案:(以下答案仅供参考)动画角色主要靠面部表
10、情,肢体语言,对白等方式传达自身的信息,借以表现鲜明的性格,获得真实饱满的生命力。其中,面部表情是传递角色心理活动的一种主要方式。面部表情是面部肌肉一个或多个动作的结果,是角色内心活动的外化表现.恰到好处的表情设计能准确传达角色的情绪和性格让动画角色性格更加鲜明.特点进一步凸显,因此也就成为动画角色之间进行信息沟通的主要手段.图一:3,解析:脸部的弹性第246-248页。19 .简述逐张画法与原动画法结合的动画方式的基本原则.答案:(1)搭起框架以后,一步一步地进行,(每做一部分就测试一次)然后把所有的放在一起.进行修饰。(2)给助手做出清晰的标尺让他完成剩余的工作,或者干脆自己做所有的工作。
11、解析:三种动画方式第67页.20 .简述动画大师比尔迪特拉强调的“动画中的3样东西”。答案:(1)预备。(2)动作。(3)反应。解析:预备273页.21 .简述“拉长的中间画”的起源和作用.答案:(1)20世纪30年代.动画师们在逐格研究真人表演的影片时惊异地发现真人表演的画面中有很多透明的虚影。(2)为了让动画的动作更真实可信,他们开始使用拉长的中间画.解析:拉长的中间画第96页.22 .简述动物的基本行走模式。解析:动物的基本行走模式第330-331页。23 .简述标出图片里一整个系列动作中的关键张、过渡位置和中间画答案:关键张:17过渡位置:4中间画画:2、3、5、6解析:原画和小原画(
12、BreakdOWn)48-49页,关键张57-58页24 .简述导演的任务.答案:(1)减少制片人的担心.(2)通过展现才华激发制片人的积极态度.(3)有问题当场解决。(4)设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。解析:简明扼要第334页。25 .简述画行走时的要点.答案:(1)行走时往往会倾斜.(2)走得越慢身子越平衡.(3)走得越快身体越失衡。解析:行走第102页。26 .简述“视觉暂留”的概念.答案:“视觉暂留”是指人类的眼睛对看到的一切事物的影像会有暂时停留。解析:动画简史第13页27 .简述针对动画的写生的要义。答案:(1)有助于练习素描和理解形体,会使得自己的绘画技艺得到逐渐的
13、.根本性提高。(2)在研究人物运动起来,重量活力,平衡和力量等方面,以及当身体运动时各部分是以什么方式组合在一起的。快速姿势速写训练是一个很好的练习。解析:参考为动画而写生第377页。28 .简述“诡异谷”的概念及如何避免“谑异谷”。答案:(1)在某个特定点,太过于真实反而会让我们感觉怪异和不舒服,这被称为“诡异谷”.(2)避免“诡异谷”:使用真实动作作为参考.强调想要的,删掉或忽略不想要的,以此来完成表述:保持角色的风格化。解析:“诡异谷”第373-375页。29 .简述原动画法的缺点.答案:(1)失去了流畅性,(2)动作可能有些晃动,不够自然。(3)如果通过加入重会动作进行修改则会使动作变得软绵绵的,同样不自然。(4)难免会太刻板,没有新奇感。(5)魔力消失了。解析:三种动画方式第62页.规葩的方式,也叫原动动画/至点动作法30 .简述逐张画法的优点。答案:(1)动作连贯自然。(2)有即席创作的活力。(3)很有创意,自然流畅、顺其自然。有时产生下意识的动作。(5)会产生惊喜和魔法般的效果,(6很好玩。解析:三种动画方式第61页,自然的方式,也叫逐张动画或连续动作法