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    3D MAX VR教程第三课.docx

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    3D MAX VR教程第三课.docx

    第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光开-打开或关闭VRay灯光。解除一解除灯光照耀的对象。类型平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形态。球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色-限制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器-限制VRay光源在强度Size尺寸半长-光源的U向尺寸(假如选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。双面当VRay灯光为平面光源时,该选项限制光线是否从面光源的两个面放射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)不行见-该设定限制VRay光源体的形态是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不行见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。忽视灯光法线-当一个被追踪的光线照耀到光源上时,该选项让你限制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,演染的结果更加平滑。不衰减-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图-当该选项选中并且全局照明设定为IrradianCemaP时,VRay将再次计算Vray1.ight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会削减。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次运用。影响漫射-限制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面-限制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分该值限制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。帛规“开年除I类型:询T强度单位:I默认(图象)3颜色:I倍增器:11ao-:尺寸半长:12042.303C半宽:1881.26醒:W尺寸IIoelmm3光口光射面见灯减入发漫镜面可略衰光储响响呗双不想不天存影影R厂厂“厂厂厂”ll细分:8C阴影偏移:10.0雀米:阴影偏移-限制阴影的偏移值。二、VRay阴影VRay支持面阴影,在运用VRay透亮折射贴图时,VRay阴影是必需运用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。VFiay阴影参数“透明阴影厂光滑表面阴影偏移:T23厂区域阴影立方体命球体U尺寸:110雇米:¥尺寸:110.直米:卅尺寸:110.猥米:细分:8金透亮阴影-当物体的阴影是由一个透亮物体产生的时,该选项非常有用。当打开该选项时,VRay会忽视MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透亮物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透亮物体的阴影颜色也将变成单色。光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移-某一给定点的光线追踪阴影偏区域阴影-打开或关闭面阴影。立方体-VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。球体VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U尺寸-当计算面阴影时,光源的U尺寸。(假如光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)V尺寸当计算面阴影时,光源的V尺寸。(假如选择球形光源的话,该选项无效)W尺寸当计算面阴影时,光源的W尺寸。(假如选择球形光源的话,该选项无效)细分卜该值用于限制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。三、VRay阳光激活-阳光的开关浊度-设置空气的混浊度,值越大,空气越不透亮,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220。臭氧-设置臭氧层的淡薄程度,值越小,臭氧层越淡薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为01。强度倍增器-设置阳光的强度,假如运用Vray物理摄像机,一般为1左右,假如运用3DS自带的摄像机,一般为0.0020.005o大小倍增器-设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。阴影细分-设置阴影的细致程度。阴影偏移-设置阴影的偏移距离。

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