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    3d_max 客厅效果图的制作.docx

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    3d_max 客厅效果图的制作.docx

    一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。添加“挤出”吩咐,数量为2800,命名为“墙体”。3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。5、为“墙体”添加“编辑网格”吩咐,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”吩咐,将其余多边形的ID设置为1。6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。添加“晶格”吩咐(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。10、顶:选择随意一个矩形,添加“编辑样条线”吩咐,“附加”其余两个矩形。添加“挤出”吩咐,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”吩咐,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。ConeraOl3、左:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:3250),添加“编辑样条线”吩咐,进入“样条线”级别,设置“轮廓”数量为60o添加“挤出”吩咐,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。4、左:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。添加“挤出”吩咐,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。5、前:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:665),添加“编辑样条线”吩咐,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为60o添加“挤出”吩咐,数量为60,命名为“侧窗框”。调整其位置。6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。CKr4)17、左:取消勾选“起先新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。8、进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50o添加“挤出”吩咐,数量为60,命名为“窗格”,调整其位置。9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”吩咐,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。C4vr)l10、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”吩咐,数量为2700,命名为“窗帘”,调整其位置。11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。2、顶:选择倒角路径,添加“倒角剖面”吩咐,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“踢脚线”,调整其位置。3、顶:创建一个长方体(长度:2800,宽度:2800,高度:80),命名为“吊顶01”,调整其位置。4、顶:通过“线”按钮绘制两条相互垂直的直线,命名为“线”,设置渲染,厚度为10。调整其位置。Cnr0l5、顶:创建一个长方体(长度:200,宽度:2358,高度:30),命名为“灯槽。调整其位置。6、顶:绘制一个矩形(长度:100,宽度:100),添加“编辑样条线”吩咐,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。添加“挤出”吩咐,数量为86,命名为“射灯”,调整其位置。7、顶:创建一个长方体(长度:80,宽度:80,高度:88),命名为“灯”,调整其位置。8、顶:同时选择“射灯”和“灯”,移动复制2组,调整其位置。9、顶:创建一个长方体(长度:110,宽度:110,高度:88),命名为“筒灯二创建一个圆柱体(半径:33,高度:50),命名为“灯03”,调整其位置。顶:同时选择“筒灯”和“灯03”,移动复制3组,调整其位置。11、再次移动复制3组,并调整其位置。12、前:创建一个长方体(长度:1700,宽度:4000,高度:120),命名为“电视墙”,调整其位置。,13、前:绘制一个矩形(长度:500,宽度:450),添加“编辑样条线”吩咐,31111+.rH+H1».,IwJaaBBaMiBaBaaBBBaaiB命名为“画框”,调整其位置。进入“样条线”级别,设置“轮廓”为150o添加“挤出”吩咐,数量为15。14、前:创建一个平面(长度:200,宽度:150),命名为“装饰画”,调整其位置。15、前:同时选择“画框”和“装饰画”,以“实例”方式沿X轴移动复制2组,调整其位置。:!1.一Ikk3-16、左:通过“线”按钮绘制一个长度为610、宽度为100的封闭二维线形。17、添加“车削”吩咐,设置“分段”为10,命名为“花瓶”,调整其位置。18、顶:绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”吩咐,数量为“50”,命名为“护栏”,调整其位置,移动复制2组。四、制作材质三二三三二三三三-R4HW1、“多维/子对象”材质:单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质。IDl为“高级照明覆盖”材质:反射比为0.97,颜色溢出为0.4,基础材质为标准材质(环境光、漫反射为白色);ID2为“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.6,基础材质为标准材质(环境光:48、61、89;漫反射:63、81、117;高光级别:53;光泽度:41)。将该材质给予“墙体”。Jj-Jlb3隹X高级照明将飞"tri4l«6W扩展鳏7超过柔棒二sS5t厂薮色_JStAndftrd高光级别:所:光泽度:k:柔化:此厂;回回回Batt1.I¾¾asa¾iam¾高比反射:|不透明度:1一,-2、“黑金砂大理石”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为1,颜色溢出为0.3,基础材质为标准材质(环境光、漫反射:255、10、39,漫反射贴图为“印度黑竟金.jpg”;高光级别:44,光泽度:45;反射贴图为“光线跟踪”,数量为13)o将该材质给予“地线”、“窗台”、“线”造型。回回MMWMMB8-覆差材质物理星性反射比:|10.:.XK颜色渗出:I。3;»透射比比例:115zHl特殊效果海比:IO0:KK间接灯光凹凸比:To-:基础材质:黑金砂大理石(Stgdrd)3、“地砖”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.5,基础材质为标准材质(环境光、漫反射:60、245、199,漫反射贴图为“ll.jpg";高光级别:28,光泽度:47;反射贴图为“光线跟踪”,数量为30)。将该材质给予“地面MingOVerri也|高级照明强首呢弟差材质物理属性反射比:I。8-XK颜色港出:5£i透射比比例:(To-:HI特殊效果羯S比:|00:WJ间接灯光凹凸比:11一:恭础材质地稔(Standard)4、“白色油漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.7,颜色溢出为0.4,基础材质为标准材质(环境光、漫反射和高光反射为白色:255、255、255;高光级别:11,光泽度:41)o将该材质给予“顶”、“吊顶”、“吊顶01”、“墙面01”、“窗框”、“侧窗框”、“窗格”、“小窗格”、“电视墙”、“灯槽”、“护栏”、“护栏01”和“护栏02”。一高力取嗝如加殖击材质物理属性反射比:|。7:>颜色渗出:。4:=透射比比例:(一3特殊效果亮度比:100:KK间接灯光凹凸比:11-0-:5、“胡桃木”材质:环境光为247、218、60,漫反射为23、0、195,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”(U:3,V:4.8);高光级别:55,光泽度:48;反射贴图“光线跟踪”,数量为18o将该材质给予“踢脚线”、“窗包边”、“窗包边01”。¾3XOI4I节Q:>展场弋I胡松本IStandard|6、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为1.0,颜色溢出为0.2,基础材质为标准材质(环境光:137、165、157,漫反射:176、212、201;高光级别:60,光泽度:39;不透亮度:50;反射贴图为“光线跟踪”,数量为IDo将该材质给予“玻璃”、“小玻璃二7、“窗帘”材质:环境光和漫反射为254、249、235;高光级别:35,光泽度:25;不透亮度:76o将该材质给予“窗帘”、“窗帘01”。、搴I肘X夕X»®:髭曷於悒奇JStftndftrdU-明暗器基本参数II)Bl>zm二j厂线框双面面贴图面伏8、“植物”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.5,基础材质为标准材质(漫反射贴图为“1.YX001.jpg”;高光级别:99,光泽度:82;反射贴图为“光线跟踪”,数量为9)。将该材质给予“花瓶,选择“花瓶”模型,添加“UVW贴图”吩咐(柱形,长度:29,宽度:29,高度:83)oJ9¾9OQa高级照明t需材质覆差材质物理厘性反射比:18-XK颜色渗出:05-Wi透射比比例:一哥H特殊效果比:|oOjJKK间接灯光凹凸比:11-一:基础材质:植物(StMdad)9、“黑色塑料”材质:环境光和漫反射为黑色0、0、Oo将该材质给予“射灯”、“筒灯”。、I"电IX9IRI飞IOIS|>%多飞I里色翊StSdard,明暗币(耳3T下二

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