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    BVP软件介绍和使用说明.docx

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    BVP软件介绍和使用说明.docx

    BVP软件专业版1,060运用手册上海殊未信息科技有限公司2017年5月,BIM-VR软件介绍32。BlM-VR功能列表42。1.BlM-VRPIUgin功能42.1.10RCVll.*.".*."*""*."."""*"421.1.1.Revil全版本支持2.1.1.2.面处理2.1.13,链接文件支持2.1.I.4.真实尺寸导出2.1.2.Unity端导入功能2. 1.2.1.支持一般导入和优化导入两种功能63. 1.2.2.材质分类.84. 1.2.4.构件合并125. 1.2.5.构件坐标接口136. 1.2.6.构件按Category分缸.“.136.2.2. 7.保存成Prefab132128.Instance支持152。2oBlMARViewcr功能187. BlM-VR操作说明197.2. BIM-VR安装193。2.BlM-VRPlugin操作步骤193“3。BIM-VRVieWer操作步骤228. BlM-VR案例教程248.2. 发布BIM漫游exe248.3. 发布WebG1.格式298.30. 模型PC端和WebGI端发布339. BIM-VR常见问题及回答361.BVP软件介绍BVp全称BIMVRPlatFmm.是上海殊未信息科技仃限公司自主研发的款打通BIM建模软件和VR后期制作软件的中间件,其核心技术在丁不仅能降低模型的面数,而且能完备的将材质贴图等信息保留,更能将建筑信息导入到后期制作软件中,从而可.以基于后期制作软件进行二次开发,形成各种各样的应用,比如BIM模型VR漫游、施工进度模拟、施工平安、BIM工艺模拟等.支持的BIM软件OpenSceneGraph支持的VR软件2.1.1.1, ReVit全版本支持支持ReVit2014、2015、2016、2017,2018版本2.1.1.2, Jt面处理导出细微环节分中学低3个级别,可以依据机器配置进行选择导出的级别.其中中学低3个级别对应的面数分别是1、1/4、1/8),高为无损状况,但所占用资源较多,通常状况下建议选择“中”BVPExporterXGeneral版本信息【版本号:与出细节:上海殊未信息科技有限公司联系电话:021-7881069Save真实尺寸Cancel2.1.1.3, 链接文件支持2.1.1.4, 真实尺寸导出非我实尽寸际用途来选齐,假如目标是为了展示,追求好的效果可以用其实模式。假如目标是为了数据(比如作运维用)则可以用纯色模式,减轻机冷泡染压力.提高效率。假如目标是最求更好的效果的话,则可以运用PB1.模式2.1.2.2. 材质分类构件的材质在导入时分类,BvP将材质分为附院(CCramic),水泥(ConCrete),金属(MeIal).木头(HardWood)等16种材痂。ProjectSConsoleCrat-4BV-DaUelementXEditor*PlugmsResourcesAMaterials ZMMeriaIseO XMateriaIS_2 Shddejo XShader1.2BVShadereZeCeramicBBVShadereZeConcrctcBBVShader_2.FabncHBVShadej2_GenenCBBVShadcreZeGldzingBBVShadereZeHardWoodRBVShader_2MasonryBBVShadcr-2-MetalBBVShadereZeMetaIPaint并依据模型构件材质的不同进行一对应。因此.BVP能够做到导出构件的材质不丢失.下面是些案例示图:2.1.2.3. 构件属性保留BVP将构件的材痂导出来的同时,也将相应构件的属性全部导出。BIM-VR将构件的属性写入数据库,详细的位置在./Asscts/BVP.JBVP-DataZelemaudb中。可以用SqIite对其进行读写. Project三ConsoleCfK*By_cMKBqemf?、“Editor ®iPlugins Resources4Scene gScript 4ShaderForgeAStandardAssets目SQ1.iteDatabaseBrowreer-DWoric5paceGetFromRevit_PtginBMVR-UnyA55et5BV-0.>RleEditViewHelp口百。雷雷亚宙S?Dt<bStcturBr-DttE<wutSQ1.TMjyKBl.tR.crdaJl*at11)“rHMrVals1WUH够与关见PiMCin-11*22991114比*IDFiMClina-Ple33缠“14M别44WTlU主体用板JnicI66WIH旅HmCMm-Pl66991114fifHmClia-Pl留意:BVpI.050版本以后构件的属性在.BV文件被导入的时候便被加载到了物体上面的组件BVDala中通过这个组件中的GeIGameObjeCIDaIU()函数可以返回个存放者全部数据的1.iStstring链表,省去了读数据库的步界.这样可以使利发布WebGlf安卓等平台.1.ist(string)每个string的内容都是a11rName:a11rVa1ue例如:族及类型:FinCChina.类型ID:FineChina一。«».2.1.2.4. 构件合并在导入到Unity后,一个ElcmcntID就是一个GamcObjcct.以EIcmcntID为雎位将全部子Mesh合并,便利选择构件*三HierarchyCrette-八Qhome*MainCameraDirectiQnal1.iahtsample.=耕SceneSded)Uny5.5.013(64b<t)UMd1.060PC.&1.inuxRndlor<<DX11其次步:点击菜单BVP/创建Prcfab资源第三步:选择Yes,然后出现进度条,等进度条处理结束CreatePrefabResGeneratePrefabResourcesusualytakesbngtme,suretogo7PrefabCreatePfefabRes9/754第四步:处理结束后,Asseis根节目下会多出一个跟导入场景根节点同名的文件夹.里面是存储后的Prelab资源.ProjectCo1130eC<mB!MVRs<mplMnSh4d*FprqS4niAtdAFavoritctQAllMjrt11alQaiiModebQaiiPfb3QAllSrtsaAssetsBlMVR4BV.Dt第五步:ASSCMCPltc,'Prefab创建一个空的Prefab文件第六步:选择场景根节点,拖入刚创建的PrCfab文件上,胜利后会看到PrCfab文件预览会变成场景中的视图。395161NumbO5O*M67NumbO985568Numb0711.781NumbO102656Numb0993159NUmbO778O53NumbO993161NumbO993163NumbO697737Numb0704014Numb0684546Numb0696740Numb0696740NUEbl696740Numb2776787Numb0984397Numb073264SNUEbo732646NUmbo80B701Numb0677432Numb0602433ZUEbo218358NumbO984398Numb0726638Numb06726TSNumbO772435Numb07UQ90NumbQ.IAactive_falee运用:合并和点取属性,只要将BIM-VR自带的脚本SeIeCaieComb.es挂在maincamcra上就可以运用。当然这这有可能满意不了大家的需求。全部你只须要修改SclcctStatcComb:cs中的UpDate函数(卜.图中红色框内的Iempdatalisi存的就是构件的信息你可以对IemPda旬"进行处理来达到你的目的)2.2.BVPViewer功能BVPViewer可以实际一键让BIM模拟在VR头盔里显示,并能通过手柄交互。点击上图中“一键启动HTC”(请确保事先己安装连接好HTCViVe)后功能分两块:(-健HTC是运用的高细微环节,优化导入.真实模式)通过左手手柄按钮实现“自由模式”和“第一人称”两个漫游模式的切换通过右手手柄选中构件,查看构件属性BVPExporterGtnrU.版本信息版本号:10601试用明剜余6天驰如节:联察电话:021-«7881009C*a<lStvt上图舞未侑息科授司理公5)留意:有些工程默认不是:维视图,此时须要将视图切换到3D,否则BVP操作过程中会提示“谙切换至三维视图卜再执行”的错误项目-rac_beiic_4ample.pfoject.rvtX3:O:三三(all)Gt楼层平28(FloorPhn)E(3DView)ApproachFromYordKitchen1.ivingRoomSectionPerspectiveSolarAnalysis(3D立面(BuildingElevation)GtSlEEO(8uidi11gSection)选择导出细微环节后点“Save”,留意操作前须要插入BVP加密狗否则会提示未检S!到加密套.tCQQ8?295S42506咨询正常状况下会跳出文件对话模式,选择保存的文件路径,一切胜利后会提示“导再打开Unity软件,点击菜单上BVP,选择ImportBV其实模式”,将刚才从Rcvit导出的。bvp文件导入.至此导出,导入完毕。4. BVP案例教程4.1 .发布BIM漫游exe本案例教程将教大家如何实现一个自由式BIM模型漫游案例,并点击物体,出来构件属性.详细操作方式是:鼠标右键+键盘WSADQE键漫游,鼠标左键出现构件属性。案例详细操作步界如下:D首先建一个新的Unity工程,创建好之后把BYP1.060ForUnity.unitypackage导入到Unity中3)为了能在场荒里进行漫游,可以将BVP1.060ForUnityeunitypackage里自带的fIyCamcra.cs挂在MainCamera上,这时候点击运行,就己经能实现漫游,鼠标右键+键盘WSA凶E(前后左右上下)7这样就全部大功告成,不过这里还有最终一个问题。当我们要发布成EXE的时候须要进行2个设置。其中一个是在BUiIdSettingS里将x86设置成x86_64其次个是将PIayerSettingS里的.net2.OSUbSet设置成。net21>

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