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    人教版八年级上册信息技术-第5课-制作弹性球动画-说课稿.docx

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    人教版八年级上册信息技术-第5课-制作弹性球动画-说课稿.docx

    制作弹性球动向3说深各位领导、评委及同仁,大家好.今日我说深的SS目是:彳制作弹性球动画3,下面我将从以下六个方面来迸行说课。一、说教材1、本售地位及联系这节课是人民教化出版社出版的W信息技术八年级上册,第一单元第5课.本课是在初步了解f1.ash动画制作的基础上,设议的节综合运用课。以制作弹性球为主内容,巩固制作动作补间动Si以及与驭复制帧的基本操作和“商易”参数的动用等,因此,本课的重点应当放在琮合运用所学的f1.ash学问进行动Ai制作.2、目标学问目标,驾坡女制帧的操作方法:了解“混色器”、”网格”、“简易”参数的运用:综合运用f1.ash进行动画创作.通过巩固制作动作补间动画的学问与方法,培百学生视察、分析和解决问题实力,提高学生综合运用所学学问的实力。实力目标I通过制作弹性球动画.了解“补间”动画制作的一般方法.从而总结归纳“形态补回”动画的制作的步骡和方法以及与“动画补间”动昌的区分.I1.Hrt法与价值或目标:激励学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里驾取动画制作的方法,提而其制作动而和观赏动行的水平:培育学生的自主探咒、协作探讨的精神.3、魔点重点;驾驭层的概念、网格的应用,理解&制帕,统合运用所学的f1.ash学问进行动画创作。难点:使学生与驭补间动画的方法.二、说学生本课的教学对象为八年级学生,八年级的学生已羟具备了肯定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有肯定的实力.但由于学生之间的信息技术实力存在差异,在教学中行可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的状况.因此.在教学中我依据学生的筮异状况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标.对于能够再进步的学生,我设计了再提离的教学任务,这样既能让学生感受到胜利的甫悦,也解决了学生之间的差异何趣,三、说教法学法本节用一课时完成.(一)教法创设情境教学法:任务驱动教学法:多媒体演示教学法:(二)学法自主学习法:合作探究法:实贱操作法:问题解决法四、说教学程序为了实现教学目标和突破重雄点.本节课我设计了四个教学环节:一、创设情景,引入深时首先创设情爆:播放段NBA竞机视频及一段押性球动画,导入新课,老师提问:同学们请行屏幕,细致觇察打球的过程中球是怎么样运动的,再看看动亘中舛件球的运动轨迹是怎样的.我们怎么来制作个模拟篮球弹碰地后弹起的动血呢?那么我们这节课一起来学习制作弹性球动画.二、任务驱动,驾驭新知(一)“弹性球”动画简介在机房通过广播观看老师操作.思索弹性球落地、质扁、弹起、上升如何来实现.任务一:请同学的分析弹性球落地弹起的轨迹,并画出原理图,如何用学过的学问来实现动画。老师巡察,指等,在巡察过程中,发觉学生操作上的问题尚予必要的帮助。(一)制作过程任务二:依据画出的原理图,小组合作完成在弹性球动画.依据课本上的掾作步骡,小山合作完成。老师老师巡察,指导,在巡察过程中,发觉学生操作上的问题赐予必要的帮助。以小组为单位将完成的作品上交到老师机,对于完成较好的进行展示,赐予肯定的指正.未按要求完成的请已完成的小祖进行指导,使全体学生都能够完成任务.三、反馈练习,娴熟驾驭完成课后习题,回顾本课的学问点。自己动手做一卜课后的拓展作品,可以通过QQ传给老师.四、归纳总结,敏捷运用通过这节课的学习,让学生学会自己创作动画,了解动画的创作原理,了解网格的作用。综合前几课的补间学问,系统的将补间学问进行归纳汇总。i。同学们说一下本节课学会了哪些学问.让学生初了解动曲的制作,对制作动画产生爱好.提高学生的审美情趣及合作互助乐于奉献的精神.以上就是我为达到教学目标,突俄垂玳点设计的四个敕学环节。五、说板书设计在教学过程中还配上精当的板书.揭示教材精华让学生明确学习任务.启发学生思维.强化记忆效果,提高教学效率.第5课制作舛性球动Si一、“弹性球”动画的介运动轨迹图二、制作过程分析如何来实现动画,复制帧网格的应用:视图-网格思索:形态补间与动作补间的区分.六、说教学反明在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生爱好,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中雪受制作动画的趣味性,在完成任务过程中驾驭重点学问,完成了难点任务.我的说课到此结束,不足之处敬请各位领导、评委及同仁指责指正!感谢!

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