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    第9章3DMAX.ppt

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    第9章3DMAX.ppt

    第第9章章灯光与摄像机灯光与摄像机n本章导读本章导读 灯光和摄像机在3ds max最后的渲染时,起着很重要的作用。在我们制作3ds max 6的图形和动画时,我们希望尽可能的接近现实效果。要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯光与摄像机的设定在很大程度上体现了你创作的作品的优劣。n本章主要知识点本章主要知识点聚光灯、平行光和泛光灯摄像机景深和运动模糊9.1 灯光 现实生活中的灯光有阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。所以灯光的作用并不仅仅是用来照亮物体,它还用来决定场景中的一种感觉,烘托一种氛围等。要想使物体达到非常真实的效果,我们的创作就需要建立多个不同类型的灯光。在3ds max 6中,当我们制作一个场景进行最后渲染时,感觉不到有灯光的作用。其实3ds max 6系统自动为我们设置了两盏泛光灯,它们分别放在场景中对角线节点处,类似于自然的太阳光,通常不易被发觉。但是一旦我们在场景中创建灯光对象时,系统的两盏泛光灯将自动关闭,这时就需要我们准确的放置灯光的位置,以使效果达到最佳。3ds max 6为我们通过了8种不同的灯光系统,单击命令面板上的,进入创建灯光命令面板,如图9-1所示。下面就来介绍几种常用的灯光特点以及它们的使用方法。9.1.1 聚光灯 3ds max 6中的聚光灯有Target Spot(目标聚光灯)和Free Spot(自由聚光灯)两种,这两种灯光都是场景中常用的一种灯光,它们产生一个锥形的照射区域。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。Target Spot在视图上有两个图标,如图9-2所示。用户可以通过调节这两个图标来调节照射光源的发光位置和照射目标的位置。由于这种光源具有投射点和目标点,所有它的方向性较好,可以任意的调整照射方向。Free Spot的功能与Target Spot类似,但是它只有一个图标,如图9-3所示,没有目标点。这样也就不能任意的对目标点和照射点进行调节。Free Spot也有它自身的优点,由于它的照射范围不会发生改变,特别适合做动画的光源,只要将灯光通过简单的Select And Link工具链接到需要照射的对象上,这样对象移动过程中,灯光随着一起移动,动画效果就非常好。单击Targe Spot或Free Spot在视图上创建一个聚光灯,单击,进入Modify命令面板,在该修改面板中包括9个卷展栏,分别为General Parameters(一般参数设置)、Tensity/Color/Attenuation(浓度/颜色/衰减范围)、Spotlight Parameters(射灯参数)、Advanced Effects(高级影响)、Shadow Parameters(阴影参数)、Shadow Map Parameters(阴影图片参数)、Atmospheres&Effects(环境与影响)、1-ray Indirect Illumination(光线不直接照明)、Mental ray Light Shader(光线阴影),对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。通过对恐龙的灯光照射来熟悉聚光灯 图9-4 默认灯光下的渲染效果 9-5 设置灯光后渲染效果 图9-7 不照射平面的效果图 图9-8 不照射恐龙的效果图图9-10 设置灯光颜色和衰减范围效果 图9-11 矩形灯光范围图9-12 位图投影效果 图9-13 设置阴影为淡绿色效果 图9-14 添加容积光效果 9.1.2 平行光 与聚光灯一样,系统为用户提供了两种平行光,Target Direct(目标平行光)和Free Direct(自由平行光),它们的照射区域都是圆柱形的照射区域。平行光象太阳光一样,当光线投射阴影时,阴影的角度就是照射到对象的光线与地面所成的角度。Target Direct与Target Spot类似,同样具有两个图标,投射点和目标点图标,如图9-15所示。用户可以根据需要自由调节两种图标的位置,来调出较好的照射效果。Target Direct通常用来模拟太阳光,若将它作为容积光使用,就会产生一个圆柱形的照射区域,可用来模拟探照等等的照射效果。Free Direct则与Free Spot类似,只有一个图标,如图9-16。所以它的投射点和目标点不可调节,但是与Free Spot一样,它的照射区域不会发生改变,所有可以用作创作动画的光源。单击 ,进入Modify命令面板,在该修改面板中的卷展栏与聚光灯的卷展栏基本相同,只是聚光灯中的Spotlight Parameters(射灯参数)卷展栏变为了Directional Parameters(平行光参数)。通过模拟太阳光照射进房间的例子来熟悉平行光 图9-18 打开阴影选项的效果 图9-20 设置房间衰减范围 9.1.3 泛光灯 泛光灯Omni是一个点光源,在视图中以一个正八面体来表示,如图9-21所示。它的光线向四面八分分散式的照射场景中的对象,类似与日光灯的照射效果。泛光灯主要用来照亮场景,它的创建方法简单而且容易调节。泛光灯的主要作用是作为辅助光源,用户可以根据需要设定许多不同颜色低亮度的泛光灯,将它们的阴影投射在场景中对象上,可以实现非常逼真的效果。通过对一个场景的照亮来熟悉泛光灯的属性 图 9-22 简单场景 图9-23 设置一盏泛光灯效果图9-24 设置第二盏灯光效果 图9-25 设置阴影效果 图9-26 设置衰减范围的效果 9.2 摄像机 通常我们在制作动画过程中,选择Perspective(透视图)进行渲染,但是在透视图中有很多动画效果是无法完成的,例如,它不能实现常见的变焦动画效果等。摄像机的创建则给动画设计师提供了一个完美的动画创作环境,各种焦距、随意的角度以及其他各种特殊效果的运用,使动画设计师能够创作出各种精彩的动画。9.2.1 摄像机的创建 在3ds max 6中,单击按钮,会出现如图9-27所示的面板。在该面板上可以看出摄像机分两种:Target(目标式)和Free(自由式)。在面板上单击Target按钮,在视图上拖动鼠标创建一个目标摄像机,目标摄像机与目标聚光灯一样,具有两个图标,如图9-28,可通过这两个图标来调节摄像机的位置和角度。若要创建自由摄像机,只需在视图上单击即可,它只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果。通常情况下,使用目标摄像机频率要高一些,若需要创作一些摄像机随动的动画,则会选择自由摄像机。图9-27 摄像机面板 图9-28 目标摄像机 9.2.2 摄像机视图 在创建完摄像机后,我们就可以通过摄像机视图粒子进行观察,在任意一个视图名称上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择Views选项,可以看见有一个Camera01选项,选择该项,就可将当前视图转化为摄像机视图。也可以在任意视图上单击快捷键C,将它转换为摄像机视图,如图9-29。当视图切换到摄像机视图后,可发现视图控制区的按钮发生改变,如图9-30所示。Dolly Camera:前后拖动相机,而目标点位置不变。Dolly Target:前后拖动目标点而相机点不变。Dolly Camera+Target:同时拖动相机点和目标点。Perspective:透视。Roll Camera:转动相机。Field-of-View:调整取景范围大小。Truck Camera:平移相机,保持相机点与目标点相对位置不变。Orbit Camera:绕目标点转动相机。Pan Camera:目标点绕相机旋转。当然,在其他的视图中也可以调节摄像机视图,但不是很直观。其实,对摄像机的调节过程,就是调整摄像机的参数。9.2.3 摄像机的参数调整通过一个简单的场景来熟悉摄像机的应用 图9-32 简单场景图9-33 标准镜头下的摄像机视图 图9-34 广角镜头摄像机视图图9-35 长焦镜头摄像机视图 图9-35 对象显示不完整的摄像机视图 9.2.4 景深和运动模糊 景深就是使画面表现出层次,而运动模糊则是用来模仿摄像机的快门,因为跟不上物体的高速运动而产生的模糊效果。在3ds max 6创作动画的过程中,景深和运动模糊可以使创作的动画的效果更加完美。1景深效果 选择创建的摄像机,单击,进入Modify命令面板,在Multi-Pass Effect复合框下,选择下拉列表中的Depth of Field(景深),在其中选择Enable复选项,这样就启动了景深效果,如图9-35所示。单击旁边的Preview按钮,可以快速的在视图上看见景深效果。在Modify面板上还有一个Depth of Field Parameters卷展栏,在该卷展栏中可以调整景深的参数。图9-36 选择景深效果制作景深效果 图9-37 没有启用景深的效果图图9-38 启用景深的效果 图9-39 将采样半径增加到5的景深效果 2运动模糊 运动模糊是用来模拟高速运动而产生的模糊效果。但是在采用运动模糊效果时,场景中必须有高速运动的物体。在Modify命令面板中的Multi-Pass Effect复合框下,选择下拉列表中的Motion Blur(运动模糊),单击旁边的Preview,即可在视图上看到运动模糊效果。同样,在Modify面板上也有一个Motion Blur Parameters卷展栏,在该卷展栏中可以调整运动模糊的参数。为飞机飞行添加运动模糊效果 图9-40 没有运动模糊的效果 图9-41 运动模糊效果 9.3 经典实例制作Robot场景灯光和摄影机 n实例效果 E N D 图9-3 Free Spot图标 图9-15 Target Direct图标 图9-16 Free Direct图标

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