货车载物:当克隆体遇上变量计数互动提示不必设置太复杂.docx
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货车载物:当克隆体遇上变量计数互动提示不必设置太复杂.docx
货车载物:当克隆体遇上变量计数,互动提示不必设置太复杂这个脚本相对来说比较简单,但是创意还是不错的。我们先看看这个脚本是如何运行的。货车可以移动到鼠标指针,允许左右移动。货物从不断上方落下来有200kg,也有100kg的货物。上方有计时器和货物统计。界面上有两个按钮,一个是完成,一个是重来。我们分三步来讲解脚本。第一步,货车受鼠标控制。这个比较简单,思路是固定Y坐标,提取鼠标的X坐标即可。第二步,克隆货物。这个相对也简单。货物固定Y坐标,X坐标随机生成即可,但是要控制克隆的时间。接下来就是让克隆体不断掉下来,这里用的方法是控制克隆体的Y坐标不断的减少。记得最后删除克隆体,否则脚本运行起来会越来越卡。难的是什么呢?如何统计货物。这个也简单,增加变量即可。如何统计是否任务完成,加起来需要2吨的货物。那么就会出现三种情况:第一种,如果正好够2吨,就可以判断胜利了。如果货物不够,只需提醒"没装满;如果货物超载了,提示“装太多",并且清空货物计数。相当于重新开始。当然,如果感觉自己不能完成任务,也可以重来,重新开始计数。至于倒计时你可以设置从零开始,你也可以继续给玩家计时。总结一下,这个脚本最有创意的地方就是增加了变量的计数,让脚本更具可玩性。需要有选择的接住货物,并且完成任务。另外一点,对于各类条件的设置,提醒不必太复杂,不一定非得改变变量的参数,简单的利用对话、声音的提醒也挺好的。